STATION 1
Zug-Spiel
Die Lernenden untersuchen Bewegungen im Zug-Spiel, stellen funktionale Zusammenhänge her und interpretieren passende Graphen.
Auf dieser Unterseite stellen wir aktuelle Dokumente aus dem KIVIMA-Projekt bereit.
Die folgenden Unterrichtsmaterialien wurden von Studierenden im Rahmen des Seminars „KIVIMA – KI-gestützte Visualisierungen im Mathematikunterricht“ entwickelt und im teutolab mathematik erprobt.
STATION 1
Die Lernenden untersuchen Bewegungen im Zug-Spiel, stellen funktionale Zusammenhänge her und interpretieren passende Graphen.
STATION 2
Die Lernenden beobachten Rennfahrten, ordnen Geschwindigkeitsverläufe zu und untersuchen Zusammenhänge zwischen Bewegung und Graph.
STATION 3
Am Beispiel von Billardbewegungen bestimmen die Lernenden Geradengleichungen und untersuchen Steigung und y-Achsenabschnitt.
STATION 4
Die Lernenden untersuchen das Ziegenproblem experimentell und vergleichen die Gewinnchancen beim Wechseln und Beibehalten einer Tür.
STATION 5
Die Lernenden vergleichen Vermutungen mit experimentellen Daten und untersuchen, wie sich relative Häufigkeiten bei größeren Stichproben entwickeln.
STATION 6
Die Lernenden vergleichen ungewöhnliche Würfelpaare und entdecken, dass Gewinnrelationen nicht zwingend transitiv sein müssen.